Разработка (создание) трансформационной (деловой или психологической) настольной игры Обзор видеокур

Автор Denis Lisitsin
Разработка (создание) трансформационной (деловой или психологической) настольной игры Обзор видеокур

Привет.

Меня зовут. Андрей Усачев и я вас поздравляю с тем, что вы начинаете в результате которого вы сможете разработать свою деловую и или психологическую игру. Если вы будете следовать строго от урока к уроку выполнять все задания которые я буду вам давать в конце каждого урока то я вам гарантирую, что в результате у вас получится готовая настольная.

Деловая и логическая игра.

Из чего состоит. Наш курс — это далеко не первый вопрос который я записываю — это далеко не первый курс как я провожу. Я даже скажу больше уже прошло больше 2 лет с момента когда я начал проводить курсы по разработке своих игр и здесь я учел все ваши пожелания все ваши нюансы все часто задаваемые вопросы все самые главные знаковые оба, что спотыкаются начинающие разработчики и я вам расскажу всё всё, что я знаю и всё, что вам нужно знать для того чтобы разработать свою качественную от интересную настольную деловую и психологическую игру и так наши просьбы состоит из трех основных частей трех основных частей 1 час нас будет вводная будет посвящена таким необходимым и обязательным элементом которыми категорически важно знать перед началом разработки игры. Что такое игра. Зачем игры нужны. Чем отличаются слова мотивация разработчик игры должна быть какие навыки разработчика необходимо прокачивать в самом себе командный подход к разработке второй большой раздел который нас ждёт на курсе. Это непосредственно разработка игры. Это непосредственно этапы разработки нашей игры здесь я вам расскажу про цели и темы игры. Как выбрать цель как мне как выбрать тему. Как выбрать узкую типа. Как определиться какую нишу занять. Как выбрать нишу так самую узкую юбку узкую нишу. Как определиться с. Темой игры. Как поставить цель на игру. Как прописать задачи игры. Как прописать изгнать сразу же знать результаты для конечного потребителя ваши игры будущий целевая аудитория вам подробно расскажу. Как прописывать свою целевую аудиторию и бобра пишется. Конечно в свои игры здесь мы поговорим о двух целевых аудиториях от целевой аудитории конечный потребитель то есть кто является конечным потребителем то играет в вашу игру и старается ли вам — это кто покупает вашу игру. Если вы собираетесь продавать свою игру забегая вперед скажу, что об этом будет подробно в части третьей. Думы пропишем целевой аудитории покупатель вашей игры. Если вы продаете коробке с отверстием для покупателей коробку в коробке. Если вы продаёте юрлицу например там напишем целевую аудиторию юридического лица. Если вы хотите продавать например видео франшизы то прописан в. Туле У вашего франчайзи еда если вы хотите продавать авторское право игру напишем конечные потребители целевую аудиторию именно аптека будет покупать, а ты сказал и так далее подобно об этом тебе встретить в части 2 в уроки целевая аудитория мы с вами разберем. Как правильно грамотно и эффективно прописывать свою целевую дали содержательная часть игры именно контент игры имена из чего состоит ваша игра мы с вами научимся рисовать схемы мы с вами научимся видеть картину целиком вот видеть не дерево оллис надо видеть с ней какой-то фрагмент какой-то большого полотна картины, а видеть картину и здесь я самые простые лайфхаки зачем — это нужно во-первых во-вторых как — это сделать легко просто эффективна и выгодна для того чтобы получилось качественный игра мы будем делать большой уклон имена на качестве игры вот часто задаваемый вопрос. Дай Куда идёт рынок игр. Какова тенденция рынка игр ответ очевиден я просто тенденция к тому, что всё идёт к тому, что игры становятся качественные и по наполнению и по механиком и по алгоритмам и по дизайну и по непосредственно издательство у тебя самых то есть всё идёт качеством начиналось всё чего-то пришло всё к этому. После этого мы выберем механизмы воздействия расскажи какие механизмы игры существуют на данный момент на рынке. А и существуют в чём очень мало самом деле то есть — это общие механизмы поговорим про метафору. Как выбрать метафоры метафоры нужно к чему — это приведёт. Почему можно делать без метафоры. Это так удобно здесь мы определимся с механизмом игры и. Следующий пункт — это прописывание души я вам сейчас специально не буду раскрывать тайну и не буду говорить, что же такое душа игры, но — это очень интересный и вкусный момент если вы следили за моим. Инстаграмом и. Однажды в сторис писал про то, что такое душа игры в общем я вам расскажу подробно. Что такое душа и. Собственно как вы понимаете душа игры — это и есть сама игра — это есть сама я только домой непосредственно из тренинга из какого-то курсы какого-то книги из какого-то там другого делаем именно игру. После этого мы поговорим про то как разрабатывать задания для игры то есть на этапе душе у нас будет готовая игра. А вот после этого мы будем прописывать контент мы будем делать целый игры если можно так выразиться. Да если там поводу Shadow тут дело сделаем — это тело игре я вам расскажу про то какие виды заданий существуют. Какие виды заданий выбирать для своей игры чем один задание отличается от другого. В чём преимущества этих преимущества этих этих очень. Всё я вам подробно расскажу. После этого мы с вами. Сейчас я просто перечислить список, что мы будем делать после этого мы с вами поговорим про последствия игры краткосрочные последствия градусов в последствии игры.

0 комментариев
0

Читайте также