[ТОП] 10 заблуждений, касающихся разработчиков видеоигр

Автор Maksim Inshakov
[ТОП] 10 заблуждений, касающихся разработчиков видеоигр

создание игр вещи сложная.

На этот счёт мы видим очень много ложной информации и хотели бы кое-что прояснить. Представляем вам 10 заблуждений касающихся разработчиков игр и мы здесь не того чтобы защищать разработчиков игр. Ведь мы сами иногда не лез на них выражаемся.

Однако мы к ним прислушались и взглянули на настоящие процесс разработки и кое-что для себя отметили удивительно, что игры в принципе делает после этого вы вероятно даже согласитесь 1 заблуждение заключается в том, что инди-игры делать гораздо проще в отличие от высокобюджетных игр очень часто — это совсем не так.

потому, что вы игры ретро пиксельная рисовка — это не значит, что её было проще создавать этим совсем необязательно занимается 1 человек своё свободное время в некоторых случаях — это действительно так. Но обычно интересные. Инди игры делаются в определённых командах. Судя потому, что мы видели и соответствующим интервью тигр — это изнурительная работа требующая огромных усилий. Каким бы крупными ли маленьким не был проект на поверхности инди-игры могут выглядеть очень простыми. Но самое главное. То, что находится внутри номер девять существуют поверья, что вам необходимы познания в программировании чтобы стать отличным разработчикам я не раз встречал людей в игровой индустрии отрицающих — это в разработке игр много различных аспектов и направление. Что всё — это так или иначе взаимосвязано создание игры — это огромная работа. Лишь потому что. Вы не являетесь профессиональным кодером — это не означает, что вы не сможете попасть в индустрию игр бизнесмены рекламщики художники писатели и многие другие — это лишь отдельные части соединяющиеся в. Единый механизм составе определенные команды стоящие созданиями. Грей Поэтому если вы хотите создавать игры, но не являетесь компьютерным гением мелигени вычислений. Не волнуйтесь. Если вы будете усердно кто для вас наверняка откроется путь номер восемь когда я об этом узнал мне показалось — это странным существует заблуждение, что все кто работает видео игровой индустрии являются богатыми люди склонны этом уверить поскольку трепала и проекты собирают очень много денег об этом. Постоянно говорят к тому же микротранзакции. Делси всё такое они всегда найдут способ вынуть из людей побольше. Но — это справедливо по отношению к любой индустрии большинство людей работающих в ней получается скромная, но порядочный деньги, а люди на верхушке получают чуть больше — это не какой-то экономический или комментарий — это просто факт. Посмотрите сами с одной стороны создатель Gears of War. Клифф блезински ездит на Lamborghini. А вот чувак сделавший ботинки которые носят ваш персонаж The Elder Scrolls online вероятно просто оплачивать свои счета и у него остаётся немного денег на еду поэтому нет не каждый кто делает игры 100 скорее всего над вами смеются. Если вы так скажите номер семь существует поверье, что если вы плохо играете выиграет то и делать вы их будете плохо да и нам — это порой встречается — это больше похоже на пустую болтовню пока тот кто создаёт игру полностью понимает как она работает ему не нужно быть в ней профессионалом на самом же деле — это такое заблуждение как это, что разработчики вместе и играют в игрушки. Мы очень часто слышим как разработчики говорят о нехватке времени чтобы самим поиграть в игры потому, что они слишком заняты работой над своей игрой при этом у них почти не остается ни даже на того чтобы сыграть в свою собственную игру в разных студиях — это устроено по-разному некоторые разработчики полностью проходят свою игру во время разработки вроде разработчиков. Зайди на воду в большинстве других лишь некоторые ключевые фигуры обладают такой возможностью номер шесть существует заблуждение где разработчики изначально разрезают игру на части. Но — это имеет отношение далеко не каждой игре на эту тему еще действительно можно поспорить. Потому, что тут всё зависит от конкретного случая у некоторых всё-таки застилает глаза иногда идея дополнение делся и второстепенных сюжетов. Бывает хреновой, но очень часто не, что из этого не вырезается из первоначальной игры чтобы сохранить на потом из-за побольше бабла точки зрения расписание в крупных триплей студиях — это работает так они заканчивают игру чуть раньше срока поэтому когда окончательные версия игры проходит проверку выходит печати пасту магазины команды в этих студиях зачастую сразу же приступают к работе над дополнительными проектами для этой игры нравится вам — это или нет — это одно, но по большому счёту ничего такого не вырезается их первоначальной версии игры номер пять существует заблуждение, что создание. Инди игры означает безграничную свободу. Спросите любого инди разработчика и они расскажут вам как далеко — это отправляй с одной стороны на разрабатываемые трипл. Эй проект идёт офисная политики корпоративные вмешательство, а иногда и слишком большая комп чтобы сделать что-то связанное вместе с другой стороны на инди разработчиков тоже оказывается большое давление во множество различных причин, но возможно — это недостаток навыков в определённой области технические или отсутствие денег для нормального движка или найма новых сотрудников у инди разработчиков всегда не хватает каких-то общих ресурсов которые приводят к определенным ограничениям им приходится — это как-то отходить от части отсюда и вытекают новые идеи — это дело не только в бесконечных возможностях. А в средствах чтобы воплотить свои идеи далеко не всегда их хватает на всё номер 426 встречалась ещё и такое заблуждение. Многие думают, что разработчики казуальных играх не заслуживает звания Game developers.

0 комментариев
0

Читайте также